Android OpenGL:在启动时GLSurfaceView.Renderer.onDrawFrame()被调用两次。
创始人
2024-08-14 22:00:49
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在Android中,GLSurfaceView是用于显示OpenGL图形的视图。GLSurfaceView.Renderer是一个接口,用于处理图形渲染相关的操作。onDrawFrame()方法是在每帧绘制时被调用的。

在某些情况下,可能会出现onDrawFrame()被调用两次的情况。这可能是由于帧率的变化或其他因素导致的。

要解决此问题,可以考虑以下方法:

  1. 检查渲染模式:确保您的GLSurfaceView的渲染模式设置为RENDERMODE_CONTINUOUSLY。如果设置为RENDERMODE_WHEN_DIRTY,它可能会导致onDrawFrame()被调用多次。
glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
  1. 检查请求渲染:如果您在onDrawFrame()方法中手动调用了requestRender()方法,那么可能会导致onDrawFrame()被调用多次。确保只在需要进行渲染更新时调用requestRender()。
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    // 渲染逻辑
    glSurfaceView.requestRender(); // 只在需要更新时调用
}
  1. 检查帧率:如果您的应用程序帧率较高,可能会导致onDrawFrame()被调用多次。您可以尝试限制帧率来解决此问题。可以使用setSwapInterval()方法设置垂直同步以限制帧率。
glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
glSurfaceView.setSwapInterval(1); // 设置垂直同步为1,限制帧率

通过检查渲染模式、请求渲染和帧率,您可以解决onDrawFrame()被调用两次的问题。根据您的具体需求和应用程序逻辑,您可以选择适合您的解决方法。

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