在Android中,GLSurfaceView是用于显示OpenGL图形的视图。GLSurfaceView.Renderer是一个接口,用于处理图形渲染相关的操作。onDrawFrame()方法是在每帧绘制时被调用的。
在某些情况下,可能会出现onDrawFrame()被调用两次的情况。这可能是由于帧率的变化或其他因素导致的。
要解决此问题,可以考虑以下方法:
glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 渲染逻辑
glSurfaceView.requestRender(); // 只在需要更新时调用
}
glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
glSurfaceView.setSwapInterval(1); // 设置垂直同步为1,限制帧率
通过检查渲染模式、请求渲染和帧率,您可以解决onDrawFrame()被调用两次的问题。根据您的具体需求和应用程序逻辑,您可以选择适合您的解决方法。