Android OpenGL中的着色器是如何工作的?
创始人
2024-08-14 22:00:49
0

在Android OpenGL中,着色器是通过OpenGL Shading Language (GLSL)编写的程序,用于在图形渲染过程中控制顶点和片元的处理。

以下是一个简单的示例,展示了在Android中如何创建和使用着色器:

  1. 首先,定义顶点着色器的代码。这个着色器负责处理顶点的位置和其他属性。
public final String vertexShaderCode =
        "attribute vec4 vPosition;" +
        "void main() {" +
        "  gl_Position = vPosition;" +
        "}";
  1. 接下来,定义片元着色器的代码。这个着色器负责处理片元(像素)的颜色和其他属性。
public final String fragmentShaderCode =
        "precision mediump float;" +
        "void main() {" +
        "  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);" +
        "}";
  1. 然后,创建并编译顶点着色器和片元着色器。
int vertexShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER);
GLES20.glShaderSource(vertexShader, vertexShaderCode);
GLES20.glCompileShader(vertexShader);

int fragmentShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER);
GLES20.glShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderCode);
GLES20.glCompileShader(fragmentShader);
  1. 创建一个OpenGL程序,并将顶点着色器和片元着色器附加到该程序上。
int program = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(program);
  1. 绑定并使用该程序。
GLES20.glUseProgram(program);
  1. 最后,绘制顶点。
float[] triangleVertices = {
    // x, y, z
    -0.5f, -0.25f, 0.0f,
     0.5f, -0.25f, 0.0f,
     0.0f,  0.559016994f, 0.0f
};

int vertexBuffer;
int[] buffers = new int[1];
GLES20.glGenBuffers(1, buffers, 0);
vertexBuffer = buffers[0];

GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, triangleVertices.length * 4,
        FloatBuffer.wrap(triangleVertices), GLES20.GL_STATIC_DRAW);

int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false,
        3 * 4, 0);

GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);

这样,一个简单的着色器就可以在Android OpenGL中工作了。这个示例将绘制一个红色的三角形。你可以根据需要修改着色器代码和顶点数据,以实现不同的效果。

相关内容

热门资讯

安装ug未能链接到许可证服务器 安装UG未能链接到许可证服务器是UG用户在安装软件时常遇到的问题之一。该问题的解决方法需要技术向的知...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
按转换模式过滤日志【%t】。 要按照转换模式过滤日志,可以使用正则表达式来实现。下面是一个示例代码,使用Java语言的Patter...
安装某些NPM包时,'... 在NPM中,'@'符号是用来分隔软件包名称和其特定版本或范围参数的。例如,您可以使用以下命令安装 R...
Android TV 盒子出现... Android TV 盒子上的应用程序停止运行可能是由于多种原因引起的,以下是一些可能的解决方法和相...
安装Pillow时遇到了问题:... 遇到这个问题,可能是因为缺少libwebpmux3软件包。解决方法是手动安装libwebpmux3软...
安卓 - 谷歌地图卡住了 问题描述:在安卓设备上使用谷歌地图应用时,地图卡住了,无法进行任何操作。解决方法一:清除应用缓存和数...
Apple Watch上的缩放... 若Apple Watch上的缩放度量无法正常工作,可能是由于以下原因导致的:1. 应用程序代码错误;...
安装未成功。应用程序无法安装。... 在Android开发中,当应用程序无法安装并显示错误消息“安装未成功。应用程序无法安装。安装失败原因...
Artifactory在网页上... 要在Artifactory的网页上列出工件,您可以使用Artifactory的REST API来获取...