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比如在AI生成业务这一块,Meshy正在研发“Meshy Flow”,它能让Meshy融入管线的过程标准化,一个团队可以在生成时反复获得一致的结果,“哪怕是批量处理成百上千个资产”。,某种程度上,NOVA AI也是在为创作者「松绑」。它把导演和核心主创从繁重的团队管理和沟通内耗中解放出来,提供一个高度流畅、协同的AI化创作平台,让他们能把绝大部分精力,重新放回到讲好一个故事本身。
胡渊鸣还有很多畅想,比如让AI生成更多元素:敌人、关卡、视觉设计,甚至音效……“最终目标是让AI成为实时的游戏设计师。”,该模型具备三大核心空间编辑功能:视角变换、空间漫游以及物体空间关系操控。用户可通过自然语言指令调整相机角度以生成新视角图像,亦可连续移动视角,生成一系列连贯的多视角画面。,换句话说,AI短剧想要蓬勃发展,不仅需要依赖AI视频模型的不断进步,还需要有能适应模型发展水平的工业化制作平台,将整个制作体系产品化。这是影响短剧行业产能爆发的关键。,去年10月,葡萄君曾介绍过Meshy,当时的直观感受是,AI生成的质量有了长足进步,终于能成为生产力工具了;而这次GDC上Meshy的分享让我对AI生成如何融入游戏开发有了更清晰的认知。,作为国内GEO监测领域的拓荒者,GEObase凭借站长之家、AIBase深厚的互联网基础设施背景,建立起了一套标准化的“AI品牌可见度”评价体系。它不只是优化工具,更是品牌在AI时代的“晴雨表”。
在他看来,随着开发效率的提高,用户对游戏质量也会有更高的要求。Meshy现在关注的是如何提高融入了AI的管线的上限,如何让作品更加可控,而后更加生动、更有创意。,该模型具备三大核心空间编辑功能:视角变换、空间漫游以及物体空间关系操控。用户可通过自然语言指令调整相机角度以生成新视角图像,亦可连续移动视角,生成一系列连贯的多视角画面。,胡渊鸣还有很多畅想,比如让AI生成更多元素:敌人、关卡、视觉设计,甚至音效……“最终目标是让AI成为实时的游戏设计师。”,在开发Meshy之前,胡渊鸣已经是计算机图形学领域声名远扬的大牛了,不过他最初的两款产品在商业化上并不成功。,03
找到细分场景,,胡渊鸣认为原因有两点:首先,Meshy0是当时市场上第一个能生成贴图、可公开访问的产品,“市场上没有别的选择”;其次,虽然Meshy0存在“模型有四张脸”之类的瑕疵,但这恰好符合恐怖游戏吓人的需求。,大型全案服务动辄数十万,对于中小型企业或初创品牌并不友好。