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结语,Josh提到,他们团队里有想法的初级美术人员可以直接把模型生成出来,放进引擎里,然后让上级直接拍板行或不行;做关卡的试错成本降低,也让开发者缓解了压力,能够进行更多实验;在一些小型项目里也能在一两周的时间内把玩家的想法做到游戏里。,影像系统方面,该摄像机配备了1200万像素长焦与800万像素广角双镜头组合。两颗镜头均采用f/1.6大光圈与6P镜片结构,支持4K画质录制,并提供12倍混合变焦与3倍无损变焦功能。此外,其具备出色的低光环境全彩夜视能力,并新增了便于记录生活的摄影模式。,对于每天要筛选大量剧本的内容公司来说,NOVA AI可以化身为一个拥有敏锐商业嗅觉的「AI金牌制片人」,大幅压缩前期的剧本开发时间。
过去,一个好剧本到手之后,还要操心组团队、管流程、控成本,光是把制作跑通就已经耗尽大半精力。现在,这些事情正在变成一个平台可以承接的工作。,核心处理性能迎来大幅升级,搭载新一代四核芯片,计算能力约为前代产品的数倍,这使得系统响应与日常检测效率均获得提升。,选型建议: 优先考虑提供“单次测试”或“月度入门版”的服务商,先验证、后投入。
胡渊鸣还有很多畅想,比如让AI生成更多元素:敌人、关卡、视觉设计,甚至音效……“最终目标是让AI成为实时的游戏设计师。”,他举了几个不可兼得的例子。比如《Noita》里的魔杖机制表达力强,玩家可以把丰富的buff放进魔杖里,按顺序组合出不同的魔法效果,比如在“三发”后面放上“火球术”,魔杖就能放出三发火球。但是想要实现这种极强的自由玩法,需要玩家掌握复杂似编程的法术组合原理,这导致学习门槛高得令人发指,一个博士都得看10个小时教程才能学会。,对于每天要筛选大量剧本的内容公司来说,NOVA AI可以化身为一个拥有敏锐商业嗅觉的「AI金牌制片人」,大幅压缩前期的剧本开发时间。
虽然这些愿景确实听起来很宏大,不过胡渊鸣认为,持续、可量化的交付才是验证宏大叙事的关键,所以目前Meshy的动作都还比较落地。,在应用层面,该技术预计将广泛应用于电商内容制作、创意设计、3D模型重建以及机器人视觉感知等多个领域。特别是在机器人智能领域,该模型有望为机器理解物理环境提供重要的视觉基础能力。,2026年,山海星辰制作AI短剧《安静签到一万年,圣女跪求我出山》《I’m Done Being A Yes Girl》《龙的新娘》时,意味着整个流程都跑在自研的一站式AI短剧创作平台NOVA AI上,整个制作团队只有1到3人,制作周期被压缩到数小时到数天。,把这些数字放到实际业务场景中:原本需要数周制作周期和数十人团队的项目,用NOVA AI可以压缩到数小时到数天、团队精简到1-3人。同样的资源投入下,产能可以翻5-10倍,让「一人剧组」有了实现的可能。,图源胡渊鸣