AVAudioEngine: 播放一串Int16 PCM样本
创始人
2024-11-12 21:00:19
0

使用AVAudioEngine播放一串Int16 PCM样本的解决方法如下所示:

import AVFoundation

func playPCM(samples: [Int16]) {
    // 创建AVAudioEngine实例
    let engine = AVAudioEngine()
    
    // 创建AVAudioFormat,指定采样率和声道数
    let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16, sampleRate: 44100, channels: 1, interleaved: false)
    
    // 创建AVAudioPlayerNode实例
    let playerNode = AVAudioPlayerNode()
    
    // 将playerNode添加到engine的主Mixer中
    engine.attach(playerNode)
    
    // 连接playerNode到engine的输出
    engine.connect(playerNode, to: engine.mainMixerNode, format: format)
    
    // 启动引擎
    do {
        try engine.start()
    } catch {
        print("Failed to start AVAudioEngine: \(error)")
        return
    }
    
    // 创建AVAudioPCMBuffer实例,用于存储PCM样本数据
    let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: AVAudioFrameCount(samples.count))
    
    // 将样本数据写入buffer
    buffer?.frameLength = AVAudioFrameCount(samples.count)
    let audioBuffer = buffer?.int16ChannelData![0]
    memcpy(audioBuffer, samples, samples.count * MemoryLayout.size)
    
    // 安装buffer到playerNode
    playerNode.scheduleBuffer(buffer!, at: nil, options: .interrupts, completionHandler: nil)
    
    // 播放音频
    playerNode.play()
    
    // 播放完成后停止引擎
    playerNode.scheduleBuffer(buffer!, at: nil, options: .interrupts, completionHandler: {
        engine.stop()
    })
}

// 使用示例
let samples: [Int16] = [0, 100, 200, 300, 400] // 替换为实际的PCM样本
playPCM(samples: samples)

上述代码首先创建了一个AVAudioEngine实例和一个AVAudioPlayerNode实例。然后,将AVAudioPlayerNode添加到AVAudioEngine的主Mixer中,并将其连接到engine的输出。接下来,启动AVAudioEngine。

然后,创建一个AVAudioPCMBuffer实例,用于存储PCM样本数据。将样本数据写入buffer,并将buffer安装到playerNode。最后,调用playerNode的play()方法来播放音频。

播放完成后,我们可以选择停止引擎。在示例中,我选择在完成回调中停止引擎。你也可以根据自己的需求选择什么时候停止引擎。

注意:在使用AVAudioPCMBuffer的int16ChannelData属性时,我们可以使用![0]来访问单个声道的样本数据。如果有多个声道,可以使用多个索引来访问它们。

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