AVAudioEngine的mainMixerNode的pan属性默认是0.0,表示声音在左右两个扬声器之间均匀分布。如果pan属性设置为-1.0,则声音完全左声道;如果设置为1.0,则声音完全右声道。
如果pan属性不起作用,可能是由于其他设置或代码逻辑的影响。以下是一些可能的解决方法:
let engine = AVAudioEngine()
engine.mainMixerNode.pan = -1.0 // 设置pan属性
try? engine.start() // 启动AVAudioEngine
let engine = AVAudioEngine()
let player = AVAudioPlayerNode()
let mixer = engine.mainMixerNode
// 将player节点连接到mixer节点
engine.attach(player)
engine.connect(player, to: mixer, format: nil)
// 设置pan属性
mixer.pan = -1.0
try? engine.start() // 启动AVAudioEngine
player.play()
let engine = AVAudioEngine()
let player = AVAudioPlayerNode()
let mixer = engine.mainMixerNode
// 将player节点连接到mixer节点
engine.attach(player)
engine.connect(player, to: mixer, format: nil)
try? engine.start() // 启动AVAudioEngine
player.play()
// 在播放之后再设置pan属性
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1.0) {
mixer.pan = -1.0 // 设置pan属性
}
请注意,pan属性只在声音源是立体声时才有效。如果声音源是单声道的,pan属性不会产生任何效果。