AVAudioPlayerNode可以进行一对多的连接。以下是一个代码示例:
import AVFoundation
// 创建AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode
let engine = AVAudioEngine()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
// 将playerNode连接到engine的主输出节点
engine.attach(playerNode)
engine.connect(playerNode, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
// 创建多个AVAudioUnitEffect节点,并将它们连接到playerNode
let effectNode1 = AVAudioUnitDistortion()
let effectNode2 = AVAudioUnitReverb()
engine.attach(effectNode1)
engine.attach(effectNode2)
// 连接playerNode到effectNode1
engine.connect(playerNode, to: effectNode1, format: nil)
// 连接effectNode1到effectNode2
engine.connect(effectNode1, to: effectNode2, format: nil)
// 连接effectNode2到engine的主输出节点
engine.connect(effectNode2, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
// 启动AVAudioEngine
try! engine.start()
// 播放音频文件
let audioFile = try! AVAudioFile(forReading: URL(fileURLWithPath: "audioFile.wav"))
playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
playerNode.play()
在这个示例中,我们创建了一个AVAudioEngine和一个AVAudioPlayerNode。然后,我们创建了两个AVAudioUnitEffect节点(effectNode1和effectNode2)。我们将playerNode连接到engine的主输出节点,然后将effectNode1连接到playerNode,最后将effectNode2连接到effectNode1。这样,我们就可以使用AVAudioPlayerNode进行一对多的连接了。