要给出ARCore光照估计的代码示例,您可以按照以下步骤进行操作:
确保您已经安装了ARCore SDK和相关依赖项。
创建一个新的ARCore项目,并将ARCore库添加到您的项目中。
在您的Activity类中,创建一个AR会话对象和一个AR会话配置对象。
import com.google.ar.core.ARSession;
import com.google.ar.core.Config;
import com.google.ar.core.Session;
import com.google.ar.core.Session.Feature;
// ...
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ARSession arSession;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 创建AR会话对象
arSession = new ARSession(this);
// 创建AR会话配置对象
Config config = new Config(arSession);
// 启用光照估计特性
config.setLightEstimationMode(Config.LightEstimationMode.ENVIRONMENTAL_HDR);
// 将配置应用于AR会话
arSession.configure(config);
}
// ...
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// 启动AR会话
arSession.resume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// 暂停AR会话
arSession.pause();
}
import com.google.ar.core.Frame;
import com.google.ar.core.LightEstimate;
// ...
@Override
public void onUpdate(Frame frame) {
// 获取光照估计对象
LightEstimate lightEstimate = frame.getLightEstimate();
// 检查是否估计可用
if (lightEstimate.getState() != LightEstimate.State.VALID) {
return;
}
// 获取环境光照强度
float ambientIntensity = lightEstimate.getPixelIntensity();
// 获取环境光颜色
float[] colorCorrection = new float[3];
lightEstimate.getColorCorrection(colorCorrection, 0);
// 使用光照估计值进行渲染或其他操作
// ...
}
通过上述步骤,您就可以在ARCore项目中实现光照估计,并使用获取到的环境光照强度和颜色进行渲染或其他操作。