要将ARCore相机图像转换为Texture2D(RGB),可以按照以下步骤进行操作:
首先,您需要在项目中导入ARCore SDK。您可以在Unity Asset Store中找到ARCore SDK并将其导入到项目中。
在Unity中创建一个新的C#脚本,例如"ARCameraImageToTexture.cs"。
在脚本中添加以下代码:
using UnityEngine;
using GoogleARCore;
public class ARCameraImageToTexture : MonoBehaviour
{
private Texture2D _cameraTexture;
private bool _captureImage = false;
void Start()
{
_cameraTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
_captureImage = true;
}
}
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
if (_captureImage)
{
_cameraTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
_cameraTexture.Apply();
_captureImage = false;
}
Graphics.Blit(src, dest);
}
}
将脚本附加到AR相机对象上。
在需要捕捉相机图像的地方,例如按下空格键,设置_captureImage变量为true。
您可以使用_cameraTexture来访问捕获的相机图像。例如,您可以使用以下代码将相机图像保存为PNG文件:
byte[] bytes = _cameraTexture.EncodeToPNG();
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/CameraImage.png", bytes);
这样,您就可以将ARCore相机图像转换为Texture2D(RGB)并进行进一步处理或保存。