要在ARCore中呈现3D物体,你需要使用ARCore SDK和Unity引擎。以下是一个简单的代码示例来实现这个功能:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleARCore;
public class ARObjectPlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject objectPrefab;
private List detectedPlanes = new List();
private bool objectPlaced = false;
void Update()
{
if (!objectPlaced && Session.Status == SessionStatus.Tracking)
{
Session.GetTrackables(detectedPlanes, TrackableQueryFilter.New);
if (detectedPlanes.Count > 0)
{
PlaceObject(detectedPlanes[0]);
objectPlaced = true;
}
}
}
void PlaceObject(DetectedPlane plane)
{
// 在检测到的平面上创建物体
GameObject objectInstance = Instantiate(objectPrefab, plane.CenterPose.position, plane.CenterPose.rotation);
// 将物体的缩放设置为合适的大小
float scale = plane.ExtentX / 10f; // 根据需要调整比例
objectInstance.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
}
}
在Unity中,你需要创建一个空物体并将该脚本挂载到该物体上。然后,将要呈现的3D物体的预制体(Prefab)分配给objectPrefab
变量。
随后,在ARCore跟踪到平面并检测到新平面时,将在该平面上创建物体。物体的位置和旋转将与平面的中心位置和旋转保持一致,而物体的缩放将根据需要进行调整。
请注意,此示例仅在检测到的第一个平面上放置物体。如果你想要在多个平面上放置多个物体,你可以根据需要进行修改。
确保已经正确安装了ARCore SDK,并按照ARCore和Unity的文档设置了项目。