ARCore 世界对齐是指将虚拟物体精确地放置在现实世界中,使其与真实物体保持一致。下面是一个基本的 ARCore 世界对齐的代码示例:
import com.google.ar.core.Anchor;
import com.google.ar.core.Frame;
import com.google.ar.core.HitResult;
import com.google.ar.core.Plane;
import com.google.ar.core.PointCloud;
import com.google.ar.core.Pose;
import com.google.ar.core.Session;
import com.google.ar.core.Trackable;
import com.google.ar.core.TrackingState;
import com.google.ar.sceneform.AnchorNode;
import com.google.ar.sceneform.ArSceneView;
import com.google.ar.sceneform.Node;
import com.google.ar.sceneform.math.Quaternion;
import com.google.ar.sceneform.math.Vector3;
import com.google.ar.sceneform.rendering.ModelRenderable;
public class ARWorldAlignment {
private ArSceneView arSceneView;
private Session arSession;
public void startARCore() {
// 初始化ARCore会话
arSession = new Session(this);
// 创建AR场景视图
arSceneView = new ArSceneView(this);
arSceneView.setupSession(arSession);
// 设置 AR 会话的配置
arSession.configure(Config);
// 开始 AR 会话
arSession.resume();
}
public void placeVirtualObject() {
// 检查 ARCore 是否已经准备好渲染帧
if (arSession == null || arSceneView == null) {
return;
}
// 获取 ARCore 的当前帧
Frame frame = arSceneView.getArFrame();
if (frame == null) {
return;
}
// 获取 ARCore 检测到的平面
for (Plane plane : frame.getUpdatedTrackables(Plane.class)) {
if (plane.getTrackingState() == TrackingState.TRACKING) {
// 创建一个 ARCore 锚点
Anchor anchor = plane.createAnchor(plane.getCenterPose());
// 创建一个 ARCore 锚节点
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arSceneView.getScene());
// 创建一个虚拟物体节点
Node virtualObjectNode = new Node();
virtualObjectNode.setParent(anchorNode);
virtualObjectNode.setRenderable(modelRenderable);
virtualObjectNode.setLocalPosition(new Vector3(0, 0, 0));
virtualObjectNode.setLocalRotation(new Quaternion(0, 0, 0, 1));
virtualObjectNode.setLocalScale(new Vector3(1, 1, 1));
}
}
}
}
上述代码示例中的 startARCore()
方法用于启动 ARCore 会话,并配置 AR 会话,placeVirtualObject()
方法用于在检测到的平面上放置虚拟物体。你需要根据你的具体需求修改和补充代码。