要解决ARCore Unity中跟踪对象未正确缩放到图像目标的问题,可以尝试以下解决方法:
确保目标图像的大小正确:在Unity中,选择图像目标并查看其Import Settings(导入设置)。确保图像的大小与实际目标大小一致。如果图像大小不正确,可以调整图像大小,然后重新导入图像目标。
确保图像目标设置正确:在Unity中,选择图像目标并查看其Image Target组件的设置。确保Scale Factor(缩放因子)设置为1。如果设置的值不正确,可以将其更改为1。
调整对象的缩放:在Unity中,选择要跟踪的对象,并查看其缩放值。确保对象的缩放值适合图像目标。如果对象的缩放值不正确,可以通过调整对象的缩放值来纠正。
以下是一个示例代码,演示如何调整对象的缩放以适应图像目标:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class ScaleOnImageTarget : MonoBehaviour
{
public ARTrackedImageManager imageManager;
private Vector3 originalScale;
private void Awake()
{
originalScale = transform.localScale;
}
private void OnEnable()
{
imageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
}
private void OnDisable()
{
imageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged;
}
private void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
{
foreach (var trackedImage in eventArgs.updated)
{
if (trackedImage.referenceImage.name == "YourTargetImageName")
{
transform.localScale = originalScale * trackedImage.size.x;
}
}
}
}
这个示例代码使用ARTrackedImageManager来监听图像目标的变化。当图像目标被识别时,它将根据图像目标的大小调整对象的缩放。确保将YourTargetImageName
替换为你的目标图像的名称。
通过使用这个示例代码,你可以根据图像目标的大小动态调整对象的缩放,以确保对象正确地缩放到图像目标上。