ARCore Unity - 在两个对象之间放置物体
创始人
2024-09-12 09:00:49
0

以下是一个示例解决方案,使用ARCore Unity和代码示例在两个对象之间放置物体。

首先,确保你已经安装了ARCore Unity插件,并且已经设置了AR场景。

接下来,创建一个空的GameObject,并将以下脚本附加到该对象上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleARCore;

public class PlaceObjectBetweenObjects : MonoBehaviour
{
    public GameObject objectToPlace;
    public Transform objectA;
    public Transform objectB;

    private void Update()
    {
        if (objectA != null && objectB != null)
        {
            // 计算两个对象之间的中心点
            Vector3 centerPoint = (objectA.position + objectB.position) / 2f;

            // 将物体放置在两个对象之间的中心点
            Instantiate(objectToPlace, centerPoint, Quaternion.identity);
        }
    }
}

在上面的脚本中,我们有一个公共GameObject变量objectToPlace,用于指定要放置的物体。我们还有两个公共Transform变量objectAobjectB,用于指定两个对象。

Update方法中,我们首先检查objectAobjectB是否为非空,然后计算两个对象之间的中心点。最后,我们使用Instantiate方法在中心点处放置物体。

在Unity编辑器中,将上述脚本附加到空的GameObject,并将要放置的物体和两个对象分别分配给objectToPlaceobjectAobjectB变量。

现在,当你在AR场景中将两个对象放置在适当的位置,并运行应用程序时,物体将被放置在这两个对象之间的中心点处。

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