以下是一个示例解决方案,使用ARCore Unity和代码示例在两个对象之间放置物体。
首先,确保你已经安装了ARCore Unity插件,并且已经设置了AR场景。
接下来,创建一个空的GameObject,并将以下脚本附加到该对象上:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleARCore;
public class PlaceObjectBetweenObjects : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToPlace;
public Transform objectA;
public Transform objectB;
private void Update()
{
if (objectA != null && objectB != null)
{
// 计算两个对象之间的中心点
Vector3 centerPoint = (objectA.position + objectB.position) / 2f;
// 将物体放置在两个对象之间的中心点
Instantiate(objectToPlace, centerPoint, Quaternion.identity);
}
}
}
在上面的脚本中,我们有一个公共GameObject变量objectToPlace
,用于指定要放置的物体。我们还有两个公共Transform变量objectA
和objectB
,用于指定两个对象。
在Update
方法中,我们首先检查objectA
和objectB
是否为非空,然后计算两个对象之间的中心点。最后,我们使用Instantiate
方法在中心点处放置物体。
在Unity编辑器中,将上述脚本附加到空的GameObject,并将要放置的物体和两个对象分别分配给objectToPlace
、objectA
和objectB
变量。
现在,当你在AR场景中将两个对象放置在适当的位置,并运行应用程序时,物体将被放置在这两个对象之间的中心点处。