要实现ARCore Unity图像捕捉,您可以按照以下步骤进行操作:
步骤1:创建新的Unity项目 在Unity中创建一个新的项目。
步骤2:安装ARCore SDK for Unity 从Google开发者网站上下载并安装ARCore SDK for Unity插件。
步骤3:导入ARCore插件 将ARCore SDK for Unity插件导入到Unity项目中。
步骤4:导入ARCore图像捕捉插件 从GitHub上下载并导入ARCore图像捕捉插件。
步骤5:添加ARCore图像捕捉功能 在Unity编辑器中创建一个新的GameObject,然后将ARCoreImageTracking脚本添加到该GameObject上。
步骤6:设置ARCore图像库 在ARCoreImageTracking脚本的Inspector窗口中,将“ARCore图像库”字段设置为您要跟踪的图像库。
步骤7:编写代码示例 以下是一个简单的代码示例,用于在ARCore Unity中进行图像捕捉:
using UnityEngine;
using GoogleARCore;
public class ImageTrackingExample : MonoBehaviour
{
public ARTrackedImageManager m_TrackedImageManager;
private void Awake()
{
m_TrackedImageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
}
private void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
{
foreach (var trackedImage in eventArgs.added)
{
// 在这里处理新捕捉到的图像
Debug.Log("New image tracked: " + trackedImage.name);
}
foreach (var trackedImage in eventArgs.updated)
{
// 在这里处理更新的图像
Debug.Log("Updated image tracked: " + trackedImage.name);
}
foreach (var trackedImage in eventArgs.removed)
{
// 在这里处理移除的图像
Debug.Log("Removed image tracked: " + trackedImage.name);
}
}
}
步骤8:运行项目 将您的Unity项目部署到支持ARCore的设备上,并运行项目。当ARCore捕捉到图像时,它将调用OnTrackedImagesChanged方法,并在控制台上输出捕捉到的图像信息。
这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行代码的进一步开发和优化。