要在Scene View的特定部分应用过滤器,可以使用ARKit的渲染委托(ARSCNViewDelegate)来实现。以下是一个示例代码,演示如何在Scene View的特定部分应用过滤器:
首先,确保您的视图控制器采用ARSCNViewDelegate协议,并将Scene View的委托设置为视图控制器。例如:
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
}
// ...
}
接下来,实现ARSCNViewDelegate的renderer(_:willRenderScene:atTime:)方法。在这个方法中,您可以访问Scene View的当前帧(frame)和其相机(camera)。您可以使用这些信息来确定您要应用过滤器的特定部分。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, willRenderScene scene: SCNScene, atTime time: TimeInterval) {
guard let frame = sceneView.session.currentFrame else { return }
// 获取相机的投影矩阵和视图矩阵
let projectionMatrix = SCNMatrix4(frame.camera.projectionMatrix)
let viewMatrix = SCNMatrix4(frame.camera.viewMatrix)
// 计算视图投影矩阵
let viewProjectionMatrix = SCNMatrix4Mult(projectionMatrix, viewMatrix)
// 获取场景中的特定节点
guard let node = scene.rootNode.childNode(withName: "filterNode", recursively: true) else { return }
// 应用过滤器
node.filters = [SCNFilter.makeCiFilter(name: "CIPhotoEffectNoir")]
}
在上面的示例中,我们首先获取了当前帧的相机投影矩阵和视图矩阵。然后,我们使用这些矩阵计算了视图投影矩阵。接下来,我们使用场景中具有特定名称的节点来应用过滤器。在这种情况下,我们使用了CIPhotoEffectNoir滤镜。
请注意,上述代码中使用了一个自定义的SCNFilter扩展,用于创建Core Image过滤器。您可以根据自己的需求进行更改或调整。
最后,确保您在创建场景时将具有特定名称的节点添加到场景中。例如:
let filterNode = SCNNode()
filterNode.name = "filterNode" // 设置节点的名称
scene.rootNode.addChildNode(filterNode) // 将节点添加到场景中
通过上述步骤,您可以在Scene View的特定部分应用过滤器。