下面是一个使用ARKit和SceneKit在检测到的平面上动态放置3D模型的代码示例:
首先,导入必要的库:
import ARKit
import SceneKit
然后,设置AR视图和场景:
let arView = ARSCNView()
let arSession = ARSession()
arView.session = arSession
let arScene = SCNScene()
arView.scene = arScene
接下来,实现AR会话的代理方法来检测平面:
extension ViewController: ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didAdd anchors: [ARAnchor]) {
for anchor in anchors {
if let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor {
// 在检测到的平面上添加3D模型
addModel(to: planeAnchor)
}
}
}
private func addModel(to anchor: ARPlaneAnchor) {
// 创建3D模型
let model = SCNScene(named: "model.scn")!
let modelNode = model.rootNode.childNodes.first!
// 设置3D模型的位置和大小
modelNode.position = SCNVector3(anchor.center.x, 0, anchor.center.z)
modelNode.scale = SCNVector3(0.1, 0.1, 0.1)
// 将3D模型添加到场景中
arScene.rootNode.addChildNode(modelNode)
}
}
最后,设置AR视图的代理和启动AR会话:
arSession.delegate = self
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
arSession.run(configuration)
这样,当AR会话检测到水平平面时,将会在其上动态放置3D模型。请确保将model.scn
替换为您自己的3D模型文件。