在ARKit中,可以使用ARRaycastQuery
类来发射世界射线。以下是一个使用世界射线进行光线投射的示例代码:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
sceneView.scene = scene
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(sender:)))
sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
@objc func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer) {
let touchLocation = sender.location(in: sceneView)
guard let query = sceneView.raycastQuery(from: touchLocation, allowing: .estimatedPlane, alignment: .any) else {
return
}
let results = sceneView.session.raycast(query)
if let hitResult = results.first {
let position = hitResult.worldTransform.columns.3
let node = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0))
node.position = SCNVector3(position.x, position.y, position.z)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
sceneView.session.pause()
}
}
在上述代码中,我们首先为ARSCNView
设置了一个UITapGestureRecognizer
手势处理器,以便在用户点击屏幕时触发光线投射。在handleTap
方法中,我们首先将触摸点转换为sceneView
中的3D位置,并使用sceneView.raycastQuery
方法创建一个ARRaycastQuery
对象。然后,我们使用sceneView.session.raycast
方法发射射线,并获取射线与场景中的物体的交点。如果有交点存在,我们在该位置创建一个SCNNode
对象,并将其添加到场景中。
请注意,在使用射线进行光线投射之前,必须先配置ARSession来跟踪设备的位置和方向。在上述代码中,我们在viewWillAppear
方法中启动了ARSession,并在viewWillDisappear
方法中暂停了ARSession。
希望这个示例能够帮助你使用ARKit进行世界射线光线投射。