在ARKit中,输入的参考图像尺寸是很重要的,因为它决定了ARKit如何解析和识别图像。
以下是一个使用ARKit进行图像识别的示例代码:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
// 创建一个AR图像识别配置
let configuration = ARImageTrackingConfiguration()
// 获取参考图像的路径
guard let referenceImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil) else {
fatalError("参考图像未找到")
}
// 设置参考图像
configuration.trackingImages = referenceImages
// 开始AR会话
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停AR会话
sceneView.session.pause()
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
// 创建一个场景节点
let node = SCNNode()
// 判断是否为图像锚点
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor {
// 创建一个平面
let plane = SCNPlane(width: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.width, height: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.height)
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2 // 将平面放置在正确的方向上
planeNode.opacity = 0.5 // 设置平面的透明度
// 将平面节点添加到场景节点上
node.addChildNode(planeNode)
}
return node
}
}
在上面的代码中,我们首先创建了一个AR图像识别配置,并设置了参考图像。然后,在viewDidLoad
方法中,我们将这个配置应用于AR会话,并开启会话。当ARKit检测到参考图像时,renderer(_:nodeFor:)
方法将被调用,并在图像位置创建一个平面节点。这里,我们使用参考图像的物理尺寸来设置平面的尺寸。
因此,参考图像尺寸在ARKit中是很重要的,它用于确定AR场景中物体的尺寸和位置。