要使用ARKit 3.0中的动作捕捉和人员遮挡功能,可以按照以下步骤进行:
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.frameSemantics = .personSegmentationWithDepth
let session = ARSession()
session.run(configuration)
let sceneView = ARSCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.width, height: view.frame.height))
sceneView.session = session
view.addSubview(sceneView)
extension ViewController: ARSCNViewDelegate {
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// 在这里更新和渲染虚拟内容
}
}
let humanBodyRequest = ARBodyTrackingConfiguration()
func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
for anchor in anchors {
guard let bodyAnchor = anchor as? ARBodyAnchor else { continue }
for jointName in bodyAnchor.skeleton.definition.jointNames {
guard let joint = bodyAnchor.skeleton.jointModelTransform(for: jointName) else { continue }
// 在这里使用关节的位置和姿态来进行相关操作
}
}
}
这些代码片段展示了如何使用ARKit 3.0中的动作捕捉和人员遮挡功能。根据具体需求,您可以进一步扩展和自定义这些代码。