使用ARKit 3.0进行图像检测和跟踪时,最多只能同时处理4个图像。以下是一个示例代码,演示如何在ARKit 3.0中实现这一功能:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置 ARSCNView 的代理
sceneView.delegate = self
// 创建 AR 图像识别配置
let configuration = ARImageTrackingConfiguration()
// 获取要识别的图像集合
guard let trackingImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil) else {
fatalError("未能加载图像集合.")
}
// 设置要识别的图像集合
configuration.trackingImages = trackingImages
// 设置最大识别图像数量
configuration.maximumNumberOfTrackedImages = 4
// 运行 AR 会话
sceneView.session.run(configuration)
}
// ARSCNViewDelegate 方法 - 将检测到的图像添加到场景中
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return nil }
// 创建一个平面节点
let plane = SCNPlane(width: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.width, height: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.height)
// 设置平面节点的内容
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
// 创建一个节点,将平面节点添加到其中
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
// 将平面节点添加到检测到的图像节点中
let imageNode = SCNNode()
imageNode.addChildNode(planeNode)
return imageNode
}
}
在上述示例中,我们首先创建了一个ARImageTrackingConfiguration对象,并将其用于识别和跟踪图像。然后,我们设置了最大识别图像数量为4。最后,我们实现了renderer(_:nodeFor:)
方法,在检测到图像时创建一个平面节点,并将其添加到检测到的图像节点中。请确保在Assets.xcassets中创建一个名为"AR Resources"的图像集合,并将要识别的图像添加到其中。
这样,ARKit 3.0就能够同时检测和跟踪最多4个图像了。