ARKit 3.0只能同时检测和跟踪最多4个图像。
创始人
2024-09-13 11:30:22
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使用ARKit 3.0进行图像检测和跟踪时,最多只能同时处理4个图像。以下是一个示例代码,演示如何在ARKit 3.0中实现这一功能:

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 设置 ARSCNView 的代理
        sceneView.delegate = self
        
        // 创建 AR 图像识别配置
        let configuration = ARImageTrackingConfiguration()
        
        // 获取要识别的图像集合
        guard let trackingImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil) else {
            fatalError("未能加载图像集合.")
        }
        
        // 设置要识别的图像集合
        configuration.trackingImages = trackingImages
        
        // 设置最大识别图像数量
        configuration.maximumNumberOfTrackedImages = 4
        
        // 运行 AR 会话
        sceneView.session.run(configuration)
    }
    
    // ARSCNViewDelegate 方法 - 将检测到的图像添加到场景中
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
        guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return nil }
        
        // 创建一个平面节点
        let plane = SCNPlane(width: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.width, height: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.height)
        
        // 设置平面节点的内容
        plane.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
        
        // 创建一个节点,将平面节点添加到其中
        let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
        
        // 将平面节点添加到检测到的图像节点中
        let imageNode = SCNNode()
        imageNode.addChildNode(planeNode)
        
        return imageNode
    }
}

在上述示例中,我们首先创建了一个ARImageTrackingConfiguration对象,并将其用于识别和跟踪图像。然后,我们设置了最大识别图像数量为4。最后,我们实现了renderer(_:nodeFor:)方法,在检测到图像时创建一个平面节点,并将其添加到检测到的图像节点中。请确保在Assets.xcassets中创建一个名为"AR Resources"的图像集合,并将要识别的图像添加到其中。

这样,ARKit 3.0就能够同时检测和跟踪最多4个图像了。

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