要将本地坐标转换为世界坐标,您可以使用ARKit 4和RealityKit中提供的一些函数和方法。下面是一个示例代码,演示了如何执行此转换:
首先,您需要在ViewController中导入ARKit和RealityKit框架:
import ARKit
import RealityKit
然后,您可以通过以下代码创建一个ARView,并在视图控制器中进行设置:
let arView = ARView(frame: .zero)
arView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(arView)
NSLayoutConstraint.activate([
arView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor),
arView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor),
arView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor),
arView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor)
])
接下来,您可以在ViewController类中添加以下代码来执行坐标转换:
let anchorEntity = AnchorEntity()
arView.scene.addAnchor(anchorEntity)
// 创建一个本地坐标
let localPosition = SIMD3(0, 0, -1)
// 将本地坐标转换为世界坐标
let worldPosition = anchorEntity.convert(position: localPosition, to: nil)
print("World Position: \(worldPosition)")
在上面的代码中,我们首先创建了一个AnchorEntity,并将其添加到arView的场景中。然后,我们创建了一个本地坐标,即SIMD3convert(position:to:)
方法将本地坐标转换为世界坐标。
您可以在控制台上查看打印的世界坐标。
请注意,上述代码示例假设您已经设置了正确的AR会话和AR追踪配置。如果您还没有设置AR会话和AR追踪配置,请参考ARKit和RealityKit的文档以了解更多详细信息。