要在ARKit中使用运动捕捉RealityKit中的复制机器人角色,可以按照以下步骤进行操作:
import ARKit
import RealityKit
let arView = ARView(frame: .zero)
let arConfiguration = ARWorldTrackingConfiguration()
arView.session.delegate = self
extension ViewController: ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
for anchor in anchors {
if let bodyAnchor = anchor as? ARBodyAnchor {
// 获取身体部位的动作数据
let bodyPosition = bodyAnchor.transform.translation
let bodyOrientation = bodyAnchor.transform.orientation
// 创建复制机器人角色
let robot = try! Experience.loadRobot()
arView.scene.anchors.append(robot)
// 设置机器人的位置和方向
robot.position = simd_float3(bodyPosition.x, bodyPosition.y, bodyPosition.z)
robot.orientation = bodyOrientation
}
}
}
}
let robotExperience = try! Experience.loadRobot()
robotExperience.position = [x, y, z] // 设置机器人的位置
robotExperience.orientation = simd_quatf(angle: angle, axis: [x, y, z]) // 设置机器人的方向
arView.scene.anchors.append(robotExperience)
请注意,上述代码示例仅提供了一个基本的实现思路,具体的实现细节和调整可能会有所不同,具体取决于您的项目需求和RealityKit版本的差异。