确保您的代码中使用的是正确的位置坐标。您可以使用ARKit提供的函数来获取平面的位置坐标,并将模型放置在该位置上。以下是一个示例代码:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
sceneView.showsStatistics = true
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))
sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
sceneView.session.pause()
}
@objc func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer) {
let sceneView = sender.view as! ARSCNView
let touchLocation = sender.location(in: sceneView)
let hitTestResults = sceneView.hitTest(touchLocation, types: .existingPlaneUsingExtent)
if let hitResult = hitTestResults.first {
let anchor = ARAnchor(name: "myAnchor", transform: hitResult.worldTransform)
sceneView.session.add(anchor: anchor)
}
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
if anchor.name == "myAnchor" {
let modelScene = SCNScene(named: "model.usdz")!
let modelNode = modelScene.rootNode.childNodes.first!
modelNode.position = SCNVector3Zero
node.addChildNode(modelNode)
}
}
}
在上述代码中,我们首先在viewDidLoad
方法中设置了AR场景,并添加了一个用于识别平面的配置。接下来,我们在handleTap
方法中获取用户点击的位置,并使用hitTest
函数找到用户点击的平面。然后,我们创建一个带有平面位置的锚点,并将其添加到AR会话中。
最后,我们在renderer(_:didAdd:for:)
方法中检查添加的锚点的名称是否为我们创建的锚点。如果是,我们加载模型并将其添加到场景中。请注意,我们将模型的位置设置为SCNVector3Zero
,这将使其放置在锚点的位置。
确保将model.usdz
替换为您要加载的USDZ模型的文件名。