使用ARKit,可以通过以下步骤持续获取相机的真实世界位置:
import ARKit
let arSession = ARSession()
// 启用相机的位置跟踪
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
arSession.run(configuration)
// 设置委托对象
arSession.delegate = self
extension YourViewController: ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
let cameraTransform = frame.camera.transform
// 在这里可以使用相机的位置信息进行处理
}
}
以上代码中的YourViewController
是你的视图控制器类的名称,你需要将其替换为你自己的视图控制器类的名称。
在session(_:didUpdate:)
方法中,你可以使用frame.camera.transform
属性获取相机的变换矩阵,该矩阵描述了相机在真实世界中的位置和方向。
通过这些步骤,你可以持续获取相机的真实世界位置,并在session(_:didUpdate:)
方法中进行处理。
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