问题描述中提到ARKit在检测平坦的表面时表现不如预期。下面是一个使用ARKit检测平面并在平面上添加一个红色方块的示例代码,可以作为解决方法:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置场景视图的代理
sceneView.delegate = self
// 创建一个新的场景
let scene = SCNScene()
// 设置场景视图的场景
sceneView.scene = scene
// 启用平面检测
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 创建一个红色方块
let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
// 创建一个基于几何体的节点
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
boxNode.position = SCNVector3(0, 0.05, -0.5) // 设置方块节点的位置
// 将方块节点添加到场景中
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停场景视图的会话
sceneView.session.pause()
}
// MARK: - ARSCNViewDelegate
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
// 检测到平面时调用该方法
// 确保检测到的anchor是一个水平平面
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
// 创建一个平面几何体
let plane = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z))
// 创建一个平面节点
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
// 设置平面节点的位置
planeNode.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z)
// 将平面节点添加到检测到的节点上
node.addChildNode(planeNode)
}
}
在上面的示例代码中,我们首先创建了一个ARSCNView并设置了它的代理。然后,我们启用了平面检测并在视图呈现之前创建了一个红色方块节点。接下来,在ARSCNViewDelegate的renderer(_:didAdd:for:)方法中,我们检测到平面时创建了一个平面几何体,并将其添加到检测到的节点上。
请注意,这只是一个简单的示例,用于演示如何在平面上添加一个红色方块。在实际应用中,你可以根据需要进行更复杂的操作,例如在平面上放置更复杂的3D模型或虚拟物体。