要在ARKit和SceneKit中实现通过场景中的3D物体看到,可以按照以下步骤进行:
首先,确保你的项目已经导入了ARKit和SceneKit框架。
创建一个ARSCNView实例,它是SceneKit的子类,用于显示AR场景。
import ARKit
import SceneKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
sceneView.session.pause()
}
// ARSCNViewDelegate方法
// 在相机位置每帧更新场景
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// 在这里可以更新3D物体的位置,旋转等
}
}
let boxNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0))
boxNode.position = SCNVector3(0, 0, -1) // 设置物体位置
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode) // 将物体添加到场景中
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
guard let frame = sceneView.session.currentFrame else { return }
let cameraTransform = SCNMatrix4(frame.camera.transform)
let position = SCNVector3(cameraTransform.m41, cameraTransform.m42, cameraTransform.m43)
boxNode.position = position
}
通过这些步骤,你就可以在ARKit和SceneKit中实现通过场景中的3D物体看到了。