要选择要跟踪的ARImageAnchor,可以使用ARImageTrackingConfiguration和ARReferenceImage,并通过设置isTracked属性来选择要跟踪的图像。
下面是一个使用ARKit和Swift的示例代码:
首先,创建一个ARSCNView并设置代理:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARImageTrackingConfiguration()
configureImagesToTrack(configuration: configuration)
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
sceneView.session.pause()
}
func configureImagesToTrack(configuration: ARImageTrackingConfiguration) {
guard let referenceImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil) else {
fatalError("Missing reference images")
}
configuration.trackingImages = referenceImages
configuration.maximumNumberOfTrackedImages = 1 // 只跟踪一个图像
}
}
然后,在viewWillAppear
函数中,我们创建了一个ARImageTrackingConfiguration,并调用了configureImagesToTrack函数来设置要跟踪的图像。在这个例子中,我们将AR资源文件夹中的所有图像添加到跟踪图像的列表中。
通过设置maximumNumberOfTrackedImages
属性,我们可以选择要跟踪的图像数量。在这个例子中,我们只选择跟踪一个图像。
最后,我们调用sceneView.session.run(configuration)来启动AR会话。
这样,ARKit将只跟踪我们选择的图像。您可以在ARSCNViewDelegate的回调方法中处理跟踪的图像。例如:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else {
return nil
}
// 处理跟踪的图像
let imageNode = SCNNode()
// ...
return imageNode
}
在这个例子中,我们将跟踪的图像转换为ARImageAnchor,并在renderer(_:nodeFor:)方法中创建一个SCNNode来处理图像。然后,您可以添加模型、设置动画等等。
这是一个基本的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。