Assimp 是一个用于导入和处理三维模型的开源库,它不会返回纹理数据。但是,你可以使用其他的库或方法来加载和处理纹理数据。
以下是一种解决方法,使用了OpenGL 的纹理加载库 SOIL(Simple OpenGL Image Library)来加载纹理数据:
首先,确保你已经安装了 SOIL 库。你可以从官方网站(http://www.lonesock.net/soil.html)下载并安装。
接下来,在你的项目中引入 SOIL 库并包含它的头文件。例如,如果你使用的是 C++,可以使用以下代码:
#include
// 获取纹理文件路径
std::string texturePath = model->mMaterials[i]->GetTexture(aiTextureType_DIFFUSE, 0)->mFilename.C_Str();
// 使用 SOIL 加载纹理数据
unsigned int textureID = SOIL_load_OGL_texture(texturePath.c_str(), SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
if (textureID == 0) {
// 纹理加载失败的处理逻辑
// ...
} else {
// 纹理加载成功的处理逻辑
// ...
}
在上面的代码中,texturePath
是纹理文件的路径,textureID
是加载后的纹理 ID。你可以根据需要进一步处理加载后的纹理数据。
请注意,上述代码假设纹理文件路径存储在模型数据的第一个纹理对象中,并且使用了默认的纹理加载选项。你可以根据实际情况来修改和优化代码。