程序开发

ARKit – 碰撞真实世界物体

要使用ARKit进行碰撞检测并与真实世界物体进行交互,可以按照以下步骤进行:导入ARKit框架:在代码的开头添加导入ARKit框架的语句:import ARKi...

ARKit – 没办法检测平面

在ARKit中,可以使用ARPlaneAnchor来检测和追踪平面。以下是一个示例代码,展示了如何使用ARKit检测平面:import ARKitclass V...

ARKit – 空间音频在距离上几乎不改变音量。

在ARKit中实现空间音频的距离不改变音量的解决方法如下:首先,你需要创建一个AVAudioEnvironmentNode节点,并将其添加到AVAudioEng...

ARKit – 接近传感器

要使用ARKit接近传感器,可以按照以下步骤进行操作:导入ARKit框架:import ARKit在视图控制器中创建ARSession:var arSessio...

ARKit – 将OBJ或DAE转换为arobject

要将OBJ或DAE文件转换为ARObject,可以使用以下代码示例:import ARKitfunc convertToARObject(objFile: St...

ARKit – 会话配置检查

要检查ARKit会话配置是否可用,你可以使用以下代码示例:import ARKitfunc checkARConfiguration() { if ARW...

ARKit – 光线估计

要使用ARKit的光线估计功能,您可以按照以下步骤进行操作:导入ARKit框架:在项目的Build Phases中,添加ARKit.framework到Link...

ARKit – 边界框

要使用ARKit显示边界框,你可以使用ARKit的ARSCNView和ARSession来创建一个AR视图。然后,你可以通过使用SceneKit来创建一个3D边...

ARKit – 白纸检测白皮书

要给出“ARKit – 白纸检测白皮书”包含代码示例的解决方法,可以按照以下步骤进行:在网上搜索“ARKit – 白纸检测白皮书”或类似的关键字,找到相关的文档...

ARKit – ARCoachingOverlayView的西班牙语本地化

要将ARKit的ARCoachingOverlayView本地化为西班牙语,您可以按照以下步骤进行操作:在项目中创建一个名为Localizable.string...

ARKit Unity删除场景中的预设物体

要在ARKit Unity中删除场景中的预设物体,可以使用以下代码示例:using UnityEngine;using UnityEngine.XR.iOS;p...

ARKit 图像检测和从 Assets.xcassets 添加图像

要使用ARKit进行图像检测并从Assets.xcassets添加图像,可以按照以下步骤进行操作:在Xcode中创建一个新的ARKit项目。在项目导航器中选择A...

ARKit SceneKit中的ARSCNView与位置音频SCNAudioPlayer无法停止播放。

要停止ARKit SceneKit中的ARSCNView中的位置音频SCNAudioPlayer的播放,可以使用以下代码示例:首先,创建一个SCNAudioPl...

ARKit 获取3D对象的2D矩形

使用ARKit获取3D对象的2D矩形可以通过以下步骤实现:导入ARKit框架和SceneKit框架,以及其他必要的库:import ARKitimport Sc...

ARKit AR摄像头的变换旋转不正确,顺时针旋转90度。

要解决ARKit AR摄像头的变换旋转不正确的问题,可以通过更改AR会话的配置来实现。下面是一个示例代码,展示如何将ARKit的摄像头变换旋转90度顺时针:im...

ARKit 4和RealityKit - 将本地转换转换为世界转换

要将本地坐标转换为世界坐标,您可以使用ARKit 4和RealityKit中提供的一些函数和方法。下面是一个示例代码,演示了如何执行此转换:首先,您需要在Vie...

ARKit 4.0 - 是否可以将ARWorldMap数据转换为JSON文件?

是的,可以将ARWorldMap数据转换为JSON文件。下面是一个示例代码,演示了如何将ARWorldMap数据转换为JSON格式:import ARKitim...

ARKit 4.0 - 忽略水平面检测中的“.ceiling”。

在ARKit 4.0中,可以通过设置ARWorldTrackingConfiguration的detectionTypes属性来控制平面检测的行为。要忽略检测到...

ARKit 4 | 导出点云

要实现ARKit 4中的点云导出功能,你可以按照以下步骤进行操作:首先,确保你已经设置好了ARSession,并且正在跟踪ARKit中的现实世界:let arS...

ARKit 4 - 在.obj文件(或任何其他3D格式 - .ply / .usdz)上获取真实世界纹理

要在ARKit 4中获取真实世界纹理并将其应用于.obj文件或其他3D格式,可以按照以下步骤进行操作:首先,确保你已经设置好了ARKit环境,并且你已经加载了....

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