据报道,工作室负责人 Bill Litshauer 最近表示,他们目前的工作重点是提升 PS2 模拟器的性能,并解释道:“我们认为模拟 PS3 在技术上是可行的,但显然在 Switch 和 PS4 上不可能实现,但 PS5 有可能实现,而 PS6 则更能实现,只需要投入时间、精力和资源就行”。
随后 Litshauer 表示,他们公司的团队目前将 PS3 模拟器开发列为“后台项目”,目前玩家们想要在现代主机上玩 PS3 游戏的呼声并不多,但他们依然选择进行先行研究。
Litshauer 继续说道:“我们正在和第三方合作推进此事,索尼我们已经有一个基底可以构建。这个模拟器现在是一个长期推进的后台项目,坦率地讲我们工作重心还是放在 PS2 模拟器上,因为需求更大,但开发新项目对我们工程师来说很有吸引力”。
长期以来,许多人认为 PS3 游戏机基于 PowerPC 的 Cell 架构非常复杂,可能永远无法模拟出来,但近几年 RPCS3 之类的模拟器已经取得重大进展,可以在 PC 平台上运行部分 PS3 游戏。
IT之家注:PS3 的处理器由一个 3.2GHz 的 PPE 处理单元和八个协处理单元(SPE)组成,其中 PPE 负责通用计算任务,是控制核心;而 SPEE 主要用于并行浮点计算,每个 SPE 都拥有一个向量处理器、一个 256kb SRAM 和一个内存流控制器。