程序开发

ARKit 4 | 导出点云

要实现ARKit 4中的点云导出功能,你可以按照以下步骤进行操作:首先,确保你已经设置好了ARSession,并且正在跟踪ARKit中的现实世界:let arS...

ARKit 4 - 在.obj文件(或任何其他3D格式 - .ply / .usdz)上获取真实世界纹理

要在ARKit 4中获取真实世界纹理并将其应用于.obj文件或其他3D格式,可以按照以下步骤进行操作:首先,确保你已经设置好了ARKit环境,并且你已经加载了....

ARKit 3:仅跟踪屏幕中心的AR锚点。

使用ARKit 3仅跟踪屏幕中心的AR锚点,可以通过以下步骤实现:导入ARKit框架:import ARKit在视图控制器中创建AR视图和会话:@IBOutle...

ARKit 3和SwiftUI中的“ARWorldTrackingConfiguration-DetectImages”

在ARKit 3和SwiftUI中,您可以使用ARWorldTrackingConfiguration的detectImages属性来启用图像识别功能。这将允许...

ARKit 3的人体遮挡功能是否仅适用于iPhone X及更新款?

ARKit 3的人体遮挡功能不仅适用于iPhone X及更新款,还适用于具有A12芯片或更高版本的设备。以下是一个使用ARKit 3的人体遮挡功能的代码示例:i...

ARKit 3.5和Xcode版本低于11.4。

如果您的ARKit版本是3.5,并且Xcode版本低于11.4,您可以尝试以下解决方法:升级Xcode版本:ARKit 3.5需要Xcode 11.4或更高版本...

ARKit 3.0只能同时检测和跟踪最多4个图像。

使用ARKit 3.0进行图像检测和跟踪时,最多只能同时处理4个图像。以下是一个示例代码,演示如何在ARKit 3.0中实现这一功能:import ARKitc...

ARKit 3.0 - 使用动作捕捉的人员遮挡

要使用ARKit 3.0中的动作捕捉和人员遮挡功能,可以按照以下步骤进行:创建一个ARSession并启用人员遮挡功能:let configuration = ...

ARKit 2: 在Xcode 10.1和iOS 12中使用ARKit放置3D物体会导致屏幕冻结。

在Xcode 10.1和iOS 12中使用ARKit放置3D物体导致屏幕冻结的问题可能是由于主线程阻塞引起的。为了解决此问题,你可以尝试将ARKit相关的代码放...

ARKit 2 - 图像裁剪识别

在ARKit 2中,图像裁剪识别可以通过以下步骤来实现:导入ARKit框架和Vision框架:import ARKitimport Vision创建一个ARSC...

ARKit / ARSCNView中的视频稳定化

在ARKit中,可以使用ARSCNView来在场景中展示增强现实内容。如果想要在ARSCNView中实现视频稳定化,可以使用以下步骤:导入相关的库:import...

ARKit / ARHitTestResult中worldTransform和localTransform之间的区别是什么

在ARKit中,ARHitTestResult是用于表示AR场景中的一次命中测试结果的类。它包含了一些重要的属性,其中包括worldTransform和loca...

ARKit - 有办法知道物体相对于AR相机在空间中的位置吗?

可以使用ARKit的ARFrame类获取相机在世界坐标系中的位置和方向,并使用ARAnchor类将相机位置和方向转化为锚点,从而获取物体相对于相机的位置。下面是...

ARKit - 用海报作为虚拟房间的窗户

要使用ARKit将海报作为虚拟房间的窗户,您可以按照以下步骤操作:导入ARKit和SceneKit框架:import ARKitimport SceneKit设...

ARKit - 以编程方式在Reality Composer中添加“广告牌”(朝向相机)元素

要在Reality Composer中以编程方式添加朝向相机的广告牌元素,您可以使用ARKit的代码库和API。以下是一个示例解决方案,包括使用Swift编写的...

ARKit - 沿特定方向调整对象大小

在ARKit中,要沿特定方向调整对象的大小,可以使用UIPinchGestureRecognizer手势来实现。下面是一个示例代码,展示如何使用手势来调整AR场...

ARKit - 输入的参考图像尺寸的数值重要吗?

在ARKit中,输入的参考图像尺寸是很重要的,因为它决定了ARKit如何解析和识别图像。以下是一个使用ARKit进行图像识别的示例代码:import ARKit...

ARKit - 使用世界射线而非屏幕点进行光线投射

在ARKit中,可以使用ARRaycastQuery类来发射世界射线。以下是一个使用世界射线进行光线投射的示例代码:import ARKitclass View...

ARKit - SceneKit: 在检测到的平面上动态放置3D模型

下面是一个使用ARKit和SceneKit在检测到的平面上动态放置3D模型的代码示例:首先,导入必要的库:import ARKitimport SceneKit...

ARKit - 如何在Scene View的特定部分应用过滤器?

要在Scene View的特定部分应用过滤器,可以使用ARKit的渲染委托(ARSCNViewDelegate)来实现。以下是一个示例代码,演示如何在Scene...

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