程序开发

Arcore: 当退出活动时,丢失平面

当退出活动时,ARCore将停止追踪平面,并且在下次启动时必须重新创建平面。要解决这个问题,可以在活动的onPause()方法中保存当前检测到的平面,并在onR...

ARCore: Android中的增强图像和条形码识别

要解决“ARCore: Android中的增强图像和条形码识别”包含代码示例的问题,可以按照以下步骤进行:确保您已经安装了最新版本的ARCore和Android...

ARCore/Depth API:当我点击深度图上的一个点时,如何获取该点的深度?

使用ARCore/Depth API获取深度图上特定点的深度,可以按照以下步骤进行操作:步骤1:设置AR会话首先,需要设置AR会话并启用深度图像捕捉。这可以通过...

ARCore-使用API密钥正常使用云锚定,但使用JWT令牌在Swift中无法正常工作。

如果使用 JWT 令牌无法正常使用云锚定,在 Swift 中需要在 ARCore Session 中设置 JWT Token 来使用云锚定。以下是设置 JWT ...

ARCore-使用API密钥可以正常使用云锚,但使用JWT令牌在Swift中无法正常工作

使用JWT令牌来授权使用ARCore中的云锚将确保应用程序可以更好地保护其API密钥。然而,有时开发者在将其应用程序更新为使用JWT令牌后会遇到一些问题,例如在...

ARCore-使用Apikey可以正常工作,但使用jwttoken会出现问题

使用jwt token时,需要将其添加到HttpRequest的Authorization header中。以下是示例代码:let headers = ["Au...

ARCore-DepthAPItodistance

在AR应用中,使用AR Core的深度API可以获取到场景中每个点的深度信息。但是我们通常需要根据深度信息来计算物体与相机的距离。下面提供一种示例代码来实现这个...

ARCore- 在增强图像表面上播放YouTube视频

要在增强图像表面上播放YouTube视频,可以使用ARCore和Unity。以下是实现此目标的一种解决方法,其中包含代码示例:首先,确保已安装Unity和ARC...

ARCore – 物体在面部增强中的深度显示不正确。

在ARCore中,物体在面部增强中的深度显示不正确的问题可能是由于以下原因之一导致的:相机参数设置不正确:确保使用正确的相机参数来设置AR会话。可以通过AR会话...

ARCore – 如何在没有特征点的墙面上放置/创建对象?

要在没有特征点的墙面上放置/创建对象,可以使用平面检测功能和ARCore的Anchor来解决问题。以下是一个示例代码,演示如何在墙面上放置一个3D对象:impo...

ARCore – 模型旋转

下面是一个使用ARCore旋转模型的代码示例:首先,确保你的项目已经集成了ARCore SDK,并且你已经创建了一个AR场景。接下来,创建一个新的脚本,并将其命...

ARCore – 后置Android深度摄像头的原始深度数据

要获取后置Android深度摄像头的原始深度数据,可以使用ARCore的Depth API。以下是一个示例代码解决方法:首先,确保你已经在项目的build.gr...

ARCore Unity增强图像:视频不会按比例缩放到图像目标

以下是一个示例代码,演示了如何使用ARCore Unity SDK在增强图像中正确缩放视频。using System.Collections;using Sys...

ARCore Unity改变白平衡(Android)

要在ARCore Unity中更改白平衡,您可以使用ARCameraManager类中的SetColorCorrection方法。以下是一个示例代码,展示了如何...

ARCore Unity: 保存云锚时出现ErrorNotSupportedByConfiguration错误。

当在ARCore Unity项目中保存云锚时遇到“ErrorNotSupportedByConfiguration”错误时,这通常意味着当前设备或AR会话配置不...

ARCore Unity 图像捕捉

要实现ARCore Unity图像捕捉,您可以按照以下步骤进行操作:步骤1:创建新的Unity项目在Unity中创建一个新的项目。步骤2:安装ARCore SD...

ARCore Unity - 在两个对象之间放置物体

以下是一个示例解决方案,使用ARCore Unity和代码示例在两个对象之间放置物体。首先,确保你已经安装了ARCore Unity插件,并且已经设置了AR场景...

ARCore Unity - 跟踪对象(视频)未正确缩放到图像目标

要解决ARCore Unity中跟踪对象未正确缩放到图像目标的问题,可以尝试以下解决方法:确保目标图像的大小正确:在Unity中,选择图像目标并查看其Impor...

ARCore 世界对齐

ARCore 世界对齐是指将虚拟物体精确地放置在现实世界中,使其与真实物体保持一致。下面是一个基本的 ARCore 世界对齐的代码示例:import com.g...

ArCore Sceneform:需要一种方式来忽略渲染在物体后面的片段。

要忽略渲染在物体后面的片段,可以使用ArCore Sceneform中的深度测试功能。下面是一个代码示例,演示如何使用深度测试来解决这个问题:import co...

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