程序开发

Blender → Unity:边缘/边框出现错误?

在Blender导出到Unity时,边缘或边框出现错误的问题通常是由以下原因引起的:模型的法线方向不正确、模型的材质设置不正确、或者Unity的渲染设置不正确。...

Blender VSE导入的音频和视频不同步

问题描述:当使用Blender的VSE(视频序列编辑器)导入音频和视频时,音频和视频可能不会同步播放。解决方法:确保音频和视频的帧率匹配:在导入之前,确保音频和...

Blender 中的 CTRL+R 在限制区域中的使用

在Blender中,CTRL+R 是用于在编辑模式下创建环形切割线的快捷键。而在限制区域中使用CTRL+R,可以用于只在特定区域内创建环形切割线。下面是一个示例...

Blender Python为网格中的顶点提供了错误的坐标

问题描述:在使用Blender Python时,发现网格中的顶点提供了错误的坐标。需要找到并修复这个问题。解决方法:检查顶点坐标的来源:首先,确认顶点坐标的来源...

Blender Python脚本:按全局坐标放置/连接顶点

下面是一个示例的 Blender Python 脚本,用于按全局坐标放置或连接顶点:import bpy# 创建一个新的顶点对象def create_verte...

Blender 镜像物体

在 Blender 中镜像物体可以使用以下代码示例来实现:import bpy# 选择需要镜像的物体obj = bpy.context.object# 创建一个...

Blender GPU渲染机组配置

要配置Blender GPU渲染机组,需要以下步骤:确保你的电脑安装了至少两块支持CUDA或OpenCL的显卡。下载并安装最新版本的Blender。打开Blen...

BLENDER GIF预览在bpy.types.Panel中的修改

要在bpy.types.Panel中修改Blender GIF预览的代码,可以按照以下步骤进行:首先,创建一个新的面板类,继承自bpy.types.Panel,...

Blender > 使用Python向光源添加节点

要使用Python向Blender中的光源添加节点,可以按照以下步骤进行操作:导入必要的模块和库:import bpy选择光源对象:light = bpy.da...

Blender API:按ID选择相机

要按ID选择相机,可以使用Blender的Python API。以下是一个示例代码:import bpy# 设置相机的IDcamera_id = 1# 获取所有...

Blender 4.0 API: 无法在布局.prop中访问节点树输入值

要在Blender 4.0 API中访问节点树输入值,您可以使用以下代码示例中的方法:import bpydef update_func(self, conte...

Blender 3D 用户界面 添加按钮

您可以使用以下代码示例来实现在Blender 3D用户界面中添加按钮。首先,您需要导入必要的模块和函数:import bpyfrom bpy.types imp...

Blender 2.90和2.91中的变换工具显示问题

在Blender 2.90和2.91中,变换工具的显示问题可能与硬件加速或显卡驱动有关。以下是一些可能的解决方法:确保你的显卡驱动是最新的。你可以通过访问显卡制...

Blender 2.8的快照,切割工具无法正常工作。

要解决Blender 2.8中切割工具无法正常工作的问题,可以尝试以下方法:更新或重新安装Blender:首先确保你使用的是最新版本的Blender。如果你已经...

Blender 2.80: 在对话框中处理异常

在Blender 2.80中,您可以使用AppHandler类来处理对话框中的异常。以下是一个示例代码,演示如何在对话框中处理异常:import bpyclas...

Blender 2.8错误信息:更改`Decimate`值时出现“'NoneType' object has no attribute 'modifiers'”错误。

这个错误是因为在访问modifiers属性时,对象的值为None,而不是一个有效的对象。要解决这个问题,你可以在使用modifiers属性之前,先检查对象是否为...

Blender 2.8 - 边缘信息和面信息

在Blender 2.8中获取边缘信息和面信息,可以使用Python脚本来实现。下面是一个示例代码,演示了如何获取网格对象的边缘和面信息:import bpy#...

Blender 2.79导出到gltf时失去了光泽。

在导出到gltf格式时,有时会丢失材质的光泽。以下是一种可能的解决方法:确保你的Blender版本是2.79或更高版本。在导出之前,先检查你的模型的材质设置。要...

Blender .fbx导入Spark AR Studio时骨骼动画的缩放问题

在Spark AR Studio中导入Blender中的.fbx文件时,有时会出现骨骼动画的缩放问题。这是由于Spark AR Studio默认将导入的.fbx...

Blender - 光子“接触”面

在Blender中使用光子的方法如下:首先,确保您已经安装了Blender软件并打开了一个项目。在3D视图中,选择一个物体来设置光子的“接触”面。您可以选择一个...

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